Alpha
0.1.0.1-Alpha
Stabilerer Windows-Start und schnellere Reaktionen
Client-Build 6Server-Build –Launcher-Build 3
Entwicklungsphase: Interne Alpha
Zielgruppe: Zwei interne Testspieler
Mit 0.1.0.1-Alpha wurde der erste veröffentlichte Prototyp technisch stabilisiert und erstmals ausdrücklich als Alpha-Version gekennzeichnet. Der Schwerpunkt dieses Updates liegt auf einem zuverlässigeren Windows-Start, kürzeren Reaktionszeiten und der Beseitigung störender Netzwerkverzögerungen.
Windows-Start und Programmdarstellung
- Versionsbezeichnung auf
0.1.0.1-Alphaaktualisiert - Windows-Datei- und Produktversion auf
0.1.0.1gesetzt - Der bisherige Godot-Bootstrap wurde durch einen kleinen nativen Windows-Starthelfer ersetzt
- Der Starthelfer öffnet den eigentlichen Client aus dem
Data-Verzeichnis - Unnötiges Bootstrap-Fenster beim Spielstart entfernt
- Schwarzes Konsolenfenster beim Start unterdrückt
- Veralteten Bootstrap-Startbildschirm entfernt
- Project-Leviathan-Icon in der Programmdatei korrigiert
- Darstellung des Icons in Windows und der Taskleiste verbessert
- Native Windows-Relocations für einen sicheren Programmstart korrigiert
- Starthelfer reproduzierbar mit MinGW-w64 erzeugt
- Unterstützung für die Erstellung mit MSVC ergänzt
- Veraltete README-Platzhalter aus dem Veröffentlichungsordner entfernt
Netzwerk und Reaktionszeit
- Reaktionszeit bei neuen Schiffskursen deutlich verbessert
- Blockierende Schreibvorgänge bei WorldServer-Paketen entfernt
- Interaktive Spieleraktionen werden nicht mehr unnötig durch große Hintergrundübertragungen verzögert
- Serverantworten auf Handel, Fracht, Quests und andere direkte Aktionen werden priorisiert
- Große Welt- und Wirtschaftssnapshots blockieren die Bedienung nicht mehr
- Interaktive Antworten werden in der Sendewarteschlange vor Hintergrunddaten verarbeitet
- Verzögerungen beim Bestätigen von Aktionen reduziert
- Netzwerkzeiten für spätere Fehleranalysen besser messbar gemacht
- Veraltete interaktive Breitseite-Netzwerkaktion aus der Priorisierung entfernt
Schiffe und Navigation
- Neue Kursbefehle werden schneller vom Client an den WorldServer übertragen
- Verzögerungen zwischen gesetztem Ziel und sichtbarer Schiffsreaktion reduziert
- Schiffszustände werden während größerer Hintergrundübertragungen zuverlässiger verarbeitet
- Priorisierung wichtiger Schiffspakete verbessert
- Unterbrechungen durch gleichzeitig eintreffende Weltzustände verringert
Fracht
- Frachtübertragungen werden auf die tatsächlich vorhandene Menge begrenzt
- Es kann nicht mehr versucht werden, mehr Waren zu entladen oder zu übertragen, als sich im Frachtraum befinden
- Ungültige Mengen werden bereits im Client korrigiert
- Stabileres Verhalten des Frachtfensters bei schnellen oder wiederholten Eingaben
Stabilität und technische Korrekturen
- Störungen durch große Snapshot-Pakete reduziert
- Direkte Spieleraktionen bleiben während laufender Hintergrundaktualisierungen bedienbar
- Windows-Startdateien und Versionsmetadaten vereinheitlicht
- Veraltete Dateien und Prototypreste aus dem Clientpaket entfernt
- Veröffentlichungsstruktur für weitere Alpha-Updates vorbereitet
Bekannte Einschränkungen
- Die Alpha bleibt auf zwei interne Testspieler beschränkt
- Gameplay, Inhalte und Balancing sind weiterhin nicht final
- Sozialsystem, Gruppen und Gilden sind noch nicht enthalten
- Schatzkarten- und Wrackinhalte befinden sich weiterhin im Aufbau
- Bei sehr großen Inseln können weiterhin Probleme mit der Kursumfahrung auftreten
- Einzelne Fracht-, Händler- und Questfenster benötigen weitere Praxistests
- Weitere Fehler und unvollständige Inhalte sind während der Alpha zu erwarten